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Thursday, March 10, 2022

NISHTHA FLN 3.0 COURSE-12: ENTIRE QUESTIONAIRRE

कोर्स-12: UP_बुनियादी स्तर के लिये खिलौना आधारित शिक्षण (निष्ठा FLN)


◼️ संक्षिप्त परिचय:-


यह कोर्स बुनियादी स्तर पर 'खिलौना आधारित शिक्षण' का एक संक्षिप्त विवरण प्रस्तुत करता है। बुनियादी स्तर पर खिलौना आधारित शिक्षण का अर्थ है कि इसमें बच्चे खिलौनों और गेम्स के माध्यम से सीखते हैं, क्योंकि बच्चे खेल और खेल सामग्री को खोजने के ज़रिये सबसे अच्छी तरह सीखते हैं। अतः यह कोर्स इस बात पर फ़ोकस करता है कि यह शिक्षार्थी की उसको अपने आसपास के परिवेश तथा खिलौनों और गेम्स की दुनिया को खोजने में सहायता करे और कक्षा प्रक्रिया में खिलौनों और गेम्स के प्रयोग के अभ्यास में मदद करें।


◾️ स्वदेशी खिलौनों का चुनाव- महत्वपूर्ण बिंदु:


खिलौनों को होना चाहिये-

▪️ भारतीय संस्कृति और लोकाचार से सुमेलित।
▪️ क्षेत्रीय संस्कृति के बारे में जानने के लिये क्षेत्रीय संस्कृति से सम्बन्धित।
▪️ बच्चे की आयु और विकास तथा सुरक्षा के अनुकूल।

★ मूलभूत साक्षरता और संख्याज्ञान की शिक्षण अधिगम प्रक्रिया में खिलौना आधारित शिक्षण को एकीकृत करने का मुख्य उद्देश्य इस बात में बच्चों की सहायता करना है कि वे समीक्षात्मक और सृजनात्मक ढंग से सोचें, सम्प्रेषित करें, विकासात्मक उपयुक्त पुस्तकों का आनन्द लें और स्वतंत्रतापूर्वक स्वयं को अभिव्यक्त करें तथा समस्या समाधान करें।

◼️ कोर्स का सिंहावलोकन:-


◾️ कोर्स निर्देश:- 


प्रशिक्षुओं के लिये प्रशिक्षण, आकलन एवम् प्रमाण-पत्र विषयक सामान्य दिशा-निर्देश।


◾️ उद्देश्य:-




◾️ कोर्स की रूपरेखा-




◼️ गतिविधि-2: अपनी समझ की जाँच करें-


निम्न दिये गये कथनों में से सही या गलत का चयन करें।

1. ओपन एंडेड खिलौनों को लकड़ी के ही होना चाहिये।
(a) सही
(b) गलत√

2. खिलौने गेम्स नहीं हो सकते।
(a) गलत√
(b) सही

3. प्रत्ययों के शिक्षण-अधिगम के लिये बने-बनाये खिलौने आवश्यक होते हैं।
(a) गलत√
(b) सही

4. खिलौनों से खेलना मस्तिष्क के लिये अच्छा है।
(a) सही√
(b) गलत

5. खिलौनों द्वारा बच्चों का विकास करना कठिन है।
(a) गलत√ 
(b) सही

6. खेल शैक्षिक नहीं होता-
(a) सही
(b) गलत√

7. खिलौने केवल टॉडलर्स के लिये होते हैं।
(a) सही
(b) गलत√

8. स्वयं के और अपने आसपास की दुनिया के बारे में सीखने के लिये खिलौने बच्चों की सहायता करते हैं।
(a) सही√
(b) गलत

9. D.I.Y के माध्यम से बने खिलौने, खिलौने नहीं होते।
(a) गलत√
(b) सही

◼️ गतिविधि-6: खोजें-

Activity-6: Gamified eContent- Explore

👉 Click on the "+" sign to explore more about each content-



◼️ अतिरिक्त गतिविधि: अपनी समझ जाँचें-

उपयुक्त स्थान पर उचित उत्तर खीचें और गिराएँ-



◼️ सारांश-




◼️ आकलन प्रश्नोत्तरी:-


1. किस स्टेज पर खिलौनों द्वारा सीखने की सबसे अधिक आवश्यकता होती है?
उ. फॉउंडेशनल और प्रीप्रेटरी स्टेज।

2. बच्चों में छोटे समूहों में शांत खेल को सुनिश्चित करने के लिये कौन-सा विचार अच्छा है?
उ. एक खेल क्षेत्र का सृजन।

3. स्वदेशी खिलौने बच्चों को किसके साथ सम्बद्ध करते हैं?
उ. संस्कृति।

4. बुनियादी स्टेज पर खिलौनों की शुरुआत करने का उद्देश्य है-
उ. कम आयु से ही अनुभवात्मक सीखने को बढ़ावा देना।

5. फॉउंडेशनल स्टेज पर खेल व गतिविधि आधारित पद्धति को क्रियान्वित करने का आवश्यक घटक क्या है?
उ. बाल अनुकूल परिवेश।

6. निम्नलिखित में से पारम्परिक इमारत खिलौना पहचानें- जेंगा, स्टैकर्स, जिगसॉ पज़ल्स, लीगोज़।
उ. जिगसॉ पज़ल्स। 

7. निम्नलिखित में से कौन-सा D.I.Y आइडिया नहीं है?
उ. बाज़ार से खिलौना हवाई जहाज खरीदना और इसके साथ खेलना।

8. बच्चों के लिये खिलौने के चयन के लिये निम्नलिखित में से कौन-सा मार्गदर्शक मानदण्ड होना चाहिये?
उ. खिलौना बच्चे की आयु के उपयुक्त हैं।

9. किसने कहा है- "खेल भाषा और विचार के विकास में सहायक होते हैं।" 
उ. लेव वायगोत्सकी।

10. रिंग सेट पज़ल्स किस प्रत्यय को सीखने में सहायता करते हैं?
उ. क्रमबद्धता।

11. गुजरात में 'सेट ऑफ किचन यूटेंसिल्स' खिलौने के लिये निम्नलिखित में से कौन-सा नाम लोकप्रिय है?
उ. रसोई।

12. निम्नलिखित में से कौन-सा खेल लोकप्रिय पारम्परिक भारतीय खेल नहीं है?
उ. क्रिकेट।

13. कक्षा में बच्चों को अपने _ _ _ _ _ _ _ _ _ लाने की अनुमति होनी चाहिये।
उ. खिलौने और गेम्स।

14. खिलौनों और शैक्षिक खेल सामग्री को नहीं होना चाहिए-
उ. सांस्कृतिक रूप से अप्रासंगिक।

15. खिलौने छोटे बच्चों की किसमें सहायता करते हैं?
उ. संज्ञानात्मक विकास।

16. खिलौनों का इतिहास कितना पुराना है?
उ. सिंधु घाटी काल।

17. निम्नलिखित में से कौन-सा तकनीकी आधारित खेल है?
उ. वीडियो गेम।

18. निम्नलिखित में से कौन-सा कथन सही है?
उ. खिलौने बच्चों की स्वयं के बारे में तथा अपने चारों ओर के परिवेश के बारे में सीखने में सहायता करते हैं।

19. किचन रसोई खिलौने के सम्बन्ध में निम्नलिखित में से कौन-सी बात सही नहीं है?
उ. रसोई खिलौने आत्मनिरीक्षण में सहायता करते हैं।

20. निम्नलिखित में से कौन-सा सक्रिय शारीरिक खेल नहीं है?
उ. कम्प्यूटर गेम।

21. बच्चों के लिये खेल सामग्री/ खिलौनों का चयन करते समय निम्नलिखित में से किस बात पर विचार नहीं करना चाहिए?
उ. बच्चों का आर्थिक स्तर।

22. D.I.Y की फुलफॉर्म क्या है?
उ. Do it yourself.

23. किस आयु में बच्चे संरचित तरीके से दूसरों के साथ खेलने की इच्छा का प्रदर्शन करते हैं?
उ. 6-8 वर्ष।

24. D.I.Y खिलौने बच्चों को किसमें चुनौती नहीं देते?
उ. आध्यात्मिक कौशल।

25. स्वदेशी खिलौने बनते हैं-
उ. स्थानीय कम लागत वाली सामग्री से।

26. किस आयु वर्ग पर खिलौना आधारित शिक्षण प्रारंभ किया जाना चाहिये?
उ. 2-3 वर्ष।

27. निम्नलिखित में से कौन-सा गुजरात का प्रसिद्ध स्वदेशी खिलौना है?
उ. ढिंगली डॉल्स।

28. कौन-से गतिविधि क्षेत्र में किचन सेट रखा जाना चाहिये?
उ. नाटकीय क्षेत्र।

29. ढिंगली खिलौनों को ऐसे भी जाना जाता है-
उ. कॉटन की गुड़ियाँ।

30. कैलाइडोस्कोप किसकी समझ विकसित करने के लिये बहुत उपयोगी हैं?
उ. प्रतिबिम्ब और अपवर्तन के विज्ञान प्रत्यय।

31. कैलाइडोस्कोप किससे बनता है?
उ. कार्डबोर्ड, काँच के टुकड़े और कुछ अव्यवस्थित चित्र।

32. 'रिंग सेट पज़ल्स' के सम्बन्ध में निम्नलिखित में कौन सी बात सही नहीं है?
उ. काँच से बना होता है।

33. शैक्षिक सहायक के रूप में खिलौनों के संदर्भ में कौन-सा कथन सही है?
उ. खिलौनों के साथ खेलना छोटे बच्चों में महत्वपूर्ण कौशल विकसित करने में सहायता करता है।

34. छोटे बच्चों की भाषा और सम्प्रेषण कौशलों को बढ़ावा देने के लिये खिलौने टेलीफोन और बोलती पुस्तकें _ _ _ _ _ _ _ _ _ के कुछ उदाहरण हैं।
उ. तकनीकी सहायता प्राप्त खिलौने।

35. तकनीकी सहायता प्राप्त खिलौनों से मदद मिलती है-
उ. सीखने को आनन्ददायक बनाने में।

36. छोटे बच्चों के लिये बनाये जाने वाले खिलौना केंद्र में होना चाहिये-
उ. खिलौने और आयु उपयुक्त हस्तकौशलीय सामग्री।

37. D.I.Y क्षेत्र को होना चाहिये-
उ. अच्छी प्रकार से सामग्री रखी हुई, साफ और व्यवस्थित।

38. स्वदेशी खिलौने के संदर्भ में कौन-सा कथन सही नहीं है?
उ. स्वदेशी खिलौने आसानी से उपलब्ध नहीं होते।

39. बच्चे वस्तुओं को _ _ _ _ _ _ _ _ _ करना पसंद करते हैं क्योंकि वे स्वभाव से ही सीखने के लिये उत्सुक और जिज्ञासु होते हैं।
उ. जोड़-तोड़।

40. बुनियादी स्टेज पर एक बाल-अनुकूल कक्षा में कौन-सी पद्धति का प्रयोग किया जाना चाहिये?
उ. खेल-खिलौने आधारित बाल केंद्रित पद्धति।



#NISHTHA_FLN_3.0_COURSE_12_UP_बुनियादी_स्तर_के_लिये_खिलौना_आधारित_शिक्षण_(निष्ठा_FLN)_ENTIRE_QUESTIONAIRRE_AND_ONE_LINERS

Friday, March 4, 2022

NISHTHA FLN 3.0 COURSE-11: ENTIRE QUESTIONAIRRE

निष्ठा FLN 3.0 कोर्स-11: UP_शिक्षण, अधिगम और मूल्यांकन में सूचना और संचार प्रौद्योगिकी (ICT) का एकीकरण (निष्ठा FLN)


◼️ संक्षिप्त परिचय:-

यह पाठ्यक्रम एक शिक्षक को प्रौद्योगिकी का उपयोग करने के उद्देश्य तथा प्रभावी एकीकरण के लिये विचार किये जाने वाले मापदंडों और प्रौद्योगिकी एकीकरण की विभिन्न सम्भावनाओं का पता लगाने में सक्षम बनाता है। 

◼️ कोर्स का सिंहावलोकन:- 

◾️ कोर्स निर्देश:-

प्रशिक्षुओं के लिये प्रशिक्षण, आकलन एवम् प्रमाण-पत्र विषयक सामान्य दिशा-निर्देश।


◾️ उद्देश्य:-



◾️ कोर्स की रूपरेखा:-



◼️ प्रशिक्षण में प्रतिभाग करने हेतु लिंक🔄


◼️ ICT की अवधारणा:-




◼️ गतिविधि-1: अपनी समझ की जाँच करें-

आईसीटी और गैर-आईसीटी के उदाहरण के रूप में वर्गीकृत करने के लिये ड्रैग और ड्रॉप का उपयोग करें।

उदाहरण-
ई-मेल, डिजिटल समाचार-पत्र, बॉयोमेट्रिक प्रणाली, स्मार्ट टीवी

गैर-उदाहरण-
मुद्रित पाठ्यपुस्तक, रेडियो, टेलीफोन, सिम कार्ड



◼️ गतिविधि-3: खोजें-

प्रौद्योगिकी की संभावनाएँ खोजें-

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◼️ अतिरिक्त गतिविधि: डिजिटल पहलों का अन्वेषण करें-


👉 अधिक जानकारी हेतु "+" चिन्ह पर क्लिक करें-


◼️ सारांश-



◼️ प्रश्नोत्तरी-


1. ECCE अधिगम के अनुभवों में प्रौद्योगिकी के कार्यान्वयन की प्रक्रिया को विभिन्न दृष्टिकोणों से देखा जा सकता है। ये _ _ _ _ _ _ _ _ _ हो सकते हैं।
उ. समष्टि स्तर, मध्य-स्तर और सूक्ष्म-स्तर पर।

2. प्राथमिक स्तर पर, _ _ _ _ _ _ _ _ _  का उपयोग शिक्षकों द्वारा भागीदारी को प्रोत्साहित करने और आनन्ददायक तरीके से अधिगम को बढ़ावा देने के लिये, किया जा सकता है।
उ. डिजिटल गेम।

3. पक्षियों, जानवरों और विभिन्न प्राकृतिक ऑडियो आदि की विभिन्न ध्वनियों को सिखाने के लिये उपयोग किया जाने वाला अधिक उपयुक्त संसाधन है।
उ. ऑडियो स्रोत।

4. _ _ _ _ _ _ _ _ _ को विशेष आवश्यकता वाले बच्चों के मध्य नहीं अपनाया जा सकता।
उ. मुद्रित सामग्री।

5. रचनात्मकता के लिये निम्नलिखित में से किस उपकरण का उपयोग किया जा सकता है?
उ. टक्सपेंट।

6. किसी शब्द के रिकॉर्ड किये गये उच्चारण की सही उच्चारण से तुलना करने की गतिविधि का अभ्यास कहाँ किया जा सकता है?
उ. भाषा प्रयोगशालाएँ।

7. SWAYAM का पूर्ण रूप है?
उ. स्टडी वेव्स ऑफ एक्टिव-लर्निंग फ़ॉर यंग एस्पायरिंग माइंड्स।

8. NEP 2020, वर्ष _ _ _ _ _ _ _ _ _ तक प्राथमिक विद्यालय में सार्वभौमिक बुनियादी साक्षरता और संख्यात्मकता
प्राप्त करने के लिये सिफारिश करता है।
उ. 2025

9. _ _ _ _ _ _ _ _ _ ऐसे वातावरण का विश्लेषण करता है जिसमें एक आईसीटी सक्षम शिक्षण-अधिगम प्रक्रिया संचालित होती है।
उ. सन्दर्भ।

10. _ _ _ _ _ _ _ _ _ वास्तविकता, वास्तविक दुनिया Kके वातावरण का एक संवादात्मक अनुभव है जहाँ वास्तविक दुनिया में स्थित वस्तुओं को कम्प्यूटर द्वारा उत्पन्न अवधारणात्मक जानकारी कभी-कभी दृश्य, श्रवण, हेप्टिक, सोमैटोसेंसरी और सूँघने सम्बन्धित सहित कई संवेदी तौर-तरीकों द्वारा बढ़ाया जाता है।
उ. संवर्धित।

11. TPACK का अर्थ है?
उ. टेक्नोलॉजी पेडागॉजी एन्ड कंटेंट नॉलेज।

12. यदि कोई स्कूल अपने छात्रों के वास्तविक अध्ययन समय को कम किये बिना दोहरी पाली (Dual-Shift) प्रणाली अपनाता है तो उसे _ _ _ _ _ _ _ _ _ कहा जाता है।
उ. क्षमता वृद्धि।

13. टक्स मैथ (Tux Math) है-
उ. खेल।

14. NEP 2020 के केंद्रीय क्षेत्रों में से एक बुनियादी साक्षरता और संख्यात्मकता (FLN) है जो हमेशा से _ _ _ _ _ _ _ _ _ का केंद्र था।
उ. पूर्व-प्राथमिक और प्राथमिक शिक्षा।

15. शिक्षार्थी के आयाम जिन्हें ICT का उपयोग करने के लिये समझने की आवश्यकता है, वे क्या हैं?
उ. जनसांख्यिकीय, संज्ञानात्मक, प्रभावशाली, सामाजिक, शारीरिक।

16. पूर्व प्राथमिक/ प्राथमिक स्तर पर निष्पादित सामग्री को मोटे तौर पर ज्ञान को निम्नलिखित आयामों के अंतर्गत वर्गीकृत किया जा सकता है-
उ. तथ्यात्मक, संकल्पनात्मक, प्रक्रियात्मक, मेटाकॉग्निशन।

17. एजुकेटिव 8 (Educative 8) भी एक ऐसा ओपन स्रोत टूल है जो _ _ _ _ _ _ _ _ _ के लिये एक गेम होता है।
उ. प्राथमिक स्तर।

18. ऑनलाइन पाठ्यक्रम प्रोत्साहित करता है-
(i) निजीकृत अधिगम।
(ii) सेल्फ पेस्ड अधिगम।
(iii) कदाचार।
(iv) आजीवन अधिगम।
सही विकल्प का चयन करें-
उ. i, ii, iv

19. उपकरणों/ मीडिया को एकीकृत करना तभी प्रभावी होता है जब इसका उपयोग सामग्री और शिक्षण-अधिगम की _ _ _ _ _ _ _ _ _  विधि के साथ उचित रूप से किया जाता है।
उ. शिक्षाशास्त्र।

20. कक्षा के वातावरण में _ _ _ _ _ _ _ _ _ से तात्पर्य शिक्षकों/ प्रौद्योगिकीय व्यक्तियों की उपलब्धता, ICT को संभालने में शिक्षक की योग्यता आदि से है।
उ. मानवीय संसाधन।

21. आईसीटी का अर्थ _ _ _ _ _ _ _ _ _ है।
उ. इन्फॉर्मेशन एन्ड कम्युनिकेशन टेक्नोलॉजी।

22. MOOC का पूर्ण रूप है-
उ. मैसिव ओपन ऑनलाइन कोर्स।

23. आईसीटी व्यक्तियों से लेकर समुदायों तक सभी के लिये उनके आर्थिक और सामाजिक कल्याण में सुधार के अवसर प्रदान करता है और समाज में हाशिये पर स्थित लोगों को मुख्यधारा में लाना _ _ _ _ _ _ _ _ _ का हिस्सा है।
उ. सामुदायिक सम्बन्धों में उन्नति।

24. निम्नलिखित में से किस सॉफ्टवेयर में बच्चा स्टैम्प ड्रॉइंग के माध्यम से अभिव्यक्त कर सकता है-
उ. टक्स पेंट (Tux paint)।

25. ई-पाठशाला (ePathshala) द्वारा विकसित एक पोर्टल और ऐप है:
उ. CIET, NCERT

26. छात्रों को अधिगम गतिविधियों के लिये प्रेरित करना और प्रामाणिक, चुनौतीपूर्ण, बहु-विषयक और बहु-संवेदी बनाना _ _ _ _ _ _ _ _ _ का हिस्सा है।
उ. अधिगम की गुणवत्ता वृद्धि।

27. _ _ _ _ _ _ _ _ _ विज़ुलाईज़ेशन प्रक्रियाओं का समर्थन नहीं करता है, जो कक्षा की स्थिति में आसानी से उपलब्ध नहीं हैं।
उ. मुद्रित सामग्रियाँ।

28. _ _ _ _ _ _ _ _ _ का अर्थ वर्ग आकार, आयु के संदर्भ में विविधता, सांस्कृतिक सन्दर्भ, सामाजिक-आर्थिक स्थिति, लिंग, सीमांतता, भौगोलिक स्थिति और प्रौद्योगिकी की उपलब्धता/ पहुँच है।
उ. जनसांख्यिकीय।

29. ICT में तुल्यकालीन के साथ-साथ अतुल्यकालीन सीखने के अवसरों की पेशकश करने की क्षमता है जो _ _ _ _ _ _ _ _ _ में सबसे उपयुक्त है।
उ. जीवनपर्यंत अधिगम बनाये रखना।

30. शिक्षण-अधिगम में ICT एकीकरण का अर्थ है-
(i) केवल इंटरनेट और डिजिटल उपकरणों का उपयोग।
(ii) प्रौद्योगिकी का सावधानी पूर्वक उपयोग।
(iii) आवश्यक उद्देश्यों और अधिगम के परिणामों को प्राप्त करने के साधन के रूप में डिजिटल उपकरणों का उपयोग।
(iv) शैक्षिक प्रक्रियाओं के लिये प्रौद्योगिकी का निर्बाध उपयोग।
सही विकल्प चुनें-
उ. ii, iii और iv

31. ICT को एकीकृत करते समय विचार किये जाने योग्य मापदंड निम्नलिखित हैं:
उ. सामग्री की प्रकृति, आधारभूत संरचना और मानव संसाधन।

32. निम्नलिखित में से कौन-सा सत्य नहीं है। ICT शिक्षण सामग्री को होना चाहिये-
उ. सदैव उच्च भुगतान प्राप्तकर्ता बने रहें।

33. निम्नलिखित में से किस मीडिया प्लेटफॉर्म का उपयोग प्रक्रियात्मक ज्ञान आयाम में वृद्धि के लिये नहीं किया जा सकता है?
उ. टेक्स्ट (पाठ)।

34. बच्चे _ _ _ _ _ _ _ _ _ के सम्पर्क में आने पर असुरक्षित स्थितियों में आ जाते है।
उ. हानिकारक और शोषक साइट।

35. सूक्ष्म स्तर इंगित करता है-
उ. वास्तविक कक्षा का वह स्तर जहाँ शिक्षण-अधिगम होता है।

36. टक्स गणित एक _ _ _ _ _ _ _ _ _ है।
उ. गणित सॉफ्टवेयर।

37. ICT तकनीकी उपकरणों और संसाधनों का एक सेट है जो _ _ _ _ _ _ _ _ _ द्वारा परिभाषित डिजिटल जानकारी का निर्माण, भंडारण और संचारण करता है।
उ. यूनेस्को।

38. _ _ _ _ _ _ _ _ _ प्रयोगशाला के अनुभवों और भौतिक प्रदर्शन/ परीक्षण की भौतिक ढाँचागत चुनौतियों को हल करने में मदद करती हैं।
उ. आभासी प्रयोगशालाएँ।

39. _ _ _ _ _ _ _ _ _ स्तर पर निष्पादित सामग्री में पढ़ने, लिखने और अंकगणित के लिये तत्परता शामिल हो सकती है।
उ. पूर्व-प्राथमिक/ प्राथमिक।

40. पूर्व प्राथमिक और प्राथमिक शिक्षा में ICT का अतिरिक्त उपयोग _ _ _ _ _ _ _ _ _ होगा।
उ. शारीरिक रूप से हानिकारक।




#NISHTHA_FLN_3.0_कोर्स_11_UP_शिक्षण_अधिगम_और_मूल्यांकन_में_सूचना_और_संचार_प्रौद्योगिकी_(ICT)_का_एकीकरण_(निष्ठा_FLN)_ENTIRE_QUESTIONAIRRE_AND_ONE_LINERS